सिंगापुर, सिंगापुर, 30 सितंबर, 2025, चेनवायर
सिंगापुर, 30 सितंबर, 2025 – अग्रणी गेमिंग और इमर्सिव एक्सपीरियंस प्लेटफॉर्म, एनिमका ब्रांड्स की सहायक कंपनी, द सैंडबॉक्स ने आज कंपनी के भविष्य के दृष्टिकोण को साझा किया। सीईओ रॉबी युंग द्वारा लिखित एक संदेश में, कंपनी ने बताया कि वह एआई, वेब3 और मोबाइल के संगम पर खुद को कैसे स्थापित कर रही है ताकि अपने प्लेटफॉर्म का विस्तार कर सके और वैश्विक स्तर पर रचनाकारों को सशक्त बना सके।
द सैंडबॉक्स के सीईओ रॉबी युंग ने कहा, "2012 में हमारे मूल मोबाइल गेम के रिलीज़ होने के बाद से, द सैंडबॉक्स ने रचनाकारों पर ध्यान केंद्रित किया है।" उन्होंने आगे कहा, "2020 में, द सैंडबॉक्स एक पारंपरिक 2D, सिंगलप्लेयर गेम से उभरती ब्लॉकचेन तकनीकों द्वारा संचालित एक इमर्सिव, 3D मल्टीप्लेयर प्लेटफ़ॉर्म में विकसित हुआ, जिसने हमारे रचनाकारों के लिए वास्तविक डिजिटल स्वामित्व और मुद्रीकरण को सक्षम बनाया।"
पिछले पाँच वर्षों में, द सैंडबॉक्स में 400 से ज़्यादा प्रमुख ब्रांड पार्टनर, 400,000 से ज़्यादा क्रिएटर और 8 लाख से ज़्यादा उपयोगकर्ता शामिल हो गए हैं। इसका $SAND टोकन लगातार शीर्ष पाँच गेमिंग टोकन में शुमार रहा है, जिससे द सैंडबॉक्स सबसे प्रमुख वेब3 प्रोजेक्ट्स में से एक बन गया है।
युंग ने कहा, "हालांकि व्यापक उद्योग को चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, फिर भी हम आगे बढ़ते रहे हैं और हमारे हालिया सीज़न खिलाड़ियों की संख्या और जुड़ाव, दोनों के मामले में सर्वकालिक उच्चतम स्तर पर पहुँच गए हैं।" "लेकिन यह अभी भी पर्याप्त नहीं है और हम जानते हैं कि अभी और काम करना बाकी है। हमारा मानना है कि हम एक बार फिर वेब3 और एआई के सम्मिलन से चिह्नित एक नई तकनीकी लहर की शुरुआत में हैं जो क्रिएटर की यथास्थिति को बदल देगी, और हम द सैंडबॉक्स को इसमें अग्रणी स्थान दिलाने के लिए दृढ़ हैं।"
नई AI पहल
सैंडबॉक्स दो आयामों में एआई में भारी निवेश कर रहा है: परिचालन दक्षता और उपयोगकर्ता-सामना सृजन।
परिचालन पक्ष पर, कंपनी मौजूदा एआई उपकरणों का उपयोग कर रही है और एजेंटिक कोडिंग से लेकर धोखाधड़ी का पता लगाने और ग्राहक सहायता तक के कार्यों में दक्षता बढ़ाने के लिए अपने स्वयं के एआई उपकरण विकसित कर रही है।
सृजन के पक्ष में, द सैंडबॉक्स एआई को एक परिवर्तनकारी शक्ति के रूप में देखता है।
युंग ने कहा, "बड़े पैमाने पर इमर्सिव कंटेंट निर्माण, चाहे वह गेम हो या अन्य प्रकार के अनुभव, समय, कौशल और लागत की सीमाओं से बंधा रहा है।" उन्होंने आगे कहा, "हमने अपने नो-कोड क्रिएशन टूल्स (वॉक्सएडिट, गेम मेकर) के माध्यम से इस समस्या का समाधान करने में उल्लेखनीय प्रगति की है, लेकिन एआई इस क्षेत्र में क्रांति लाएगा और हम इसकी अगुवाई करने की योजना बना रहे हैं।"
कंपनी ने परिसंपत्ति निर्माण के लिए कस्टम एआई मॉडल का प्रशिक्षण शुरू कर दिया है और उपयोगकर्ता-सामना करने वाले जनरेटिव एआई टूल्स पर सक्रिय रूप से काम कर रही है, जिसमें 1.7 मिलियन परिसंपत्तियों, सैकड़ों गेम टेम्प्लेट और 400,000 से अधिक रचनाकारों के अपने वैश्विक समुदाय की व्यापक लाइब्रेरी का लाभ उठाया जा रहा है।
इसके अलावा, द सैंडबॉक्स ने तेज़ी से बढ़ते वाइब-कोडेड गेम्स प्लेटफ़ॉर्म, रोज़बड एआई के साथ साझेदारी की घोषणा की है। इस साझेदारी के ज़रिए क्रिएटर्स को द सैंडबॉक्स के कस्टम टेम्प्लेट और एसेट का इस्तेमाल करके वाइब कोड गेम्स के लिए वाइटलिस्ट किया जा सकेगा। ज़्यादा जानकारी जल्द ही साझा की जाएगी।
नई वेब3 पहल
सैंडबॉक्स अपने वेब3 बुनियादी ढांचे का भी विस्तार कर रहा है, ताकि रचनाकारों को सामग्री निर्माण से परे सफलता प्राप्त करने में मदद मिल सके।
"हालांकि हमने अपने प्लेटफ़ॉर्म पर हज़ारों अद्भुत गेम्स और इमर्सिव अनुभवों का निर्माण देखा है, लेकिन क्रिएटर्स के लिए सबसे बड़ी चुनौती अक्सर निर्माण के बाद वितरण, जुड़ाव और मुद्रीकरण के रूप में सामने आती है। यह समस्या केवल द सैंडबॉक्स में ही नहीं, बल्कि कई अन्य कंटेंट निर्माण पारिस्थितिकी प्रणालियों में भी मौजूद है, जिनमें लोकप्रिय पारंपरिक प्लेटफ़ॉर्म भी शामिल हैं। हमारा मानना है कि वेब3 का बुनियादी ढाँचा इन चुनौतियों का समाधान करने के लिए पूरी तरह से उपयुक्त है। द सैंडबॉक्स में ब्लॉकचेन हमारे डीएनए का एक अभिन्न अंग है, इसलिए हमें लगता है कि यह हमें एक महत्वपूर्ण लाभ देता है, और हम नए वेब3 बुनियादी ढाँचे के विकास में सक्रिय रूप से निवेश कर रहे हैं जो कंटेंट निर्माण के अलावा क्रिएटर्स का भी समर्थन करेगा," युंग ने कहा।
पहला बड़ा निवेश SANDchain में किया गया है , जिसे SANDChain फाउंडेशन ने The Sandbox के सहयोग से विकसित किया है। यह समर्पित क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म लेयर रचनाकारों को सहभागिता को स्वामित्व और पुरस्कारों में बदलने में सक्षम बनाती है। SANDchain का औपचारिक अनावरण आज सिंगापुर में TOKEN2049 में किया गया, और इसका टेस्टनेट 14 अक्टूबर को लॉन्च होने वाला है।
दूसरी पहल मुद्रीकरण पर केंद्रित है। सैंडचेन की सहभागिता परत को इंटरनेट पूंजी बाज़ारों (ICM) पर आधारित एक आर्थिक परत के साथ पूरक करके, सैंडबॉक्स का उद्देश्य रचनाकारों को लचीले, गतिशील मुद्रीकरण विकल्प प्रदान करना है। युंग ने बताया, "जहाँ पारंपरिक रचनाकार प्लेटफ़ॉर्म के मुद्रीकरण ढाँचे आमतौर पर कठोर और बहुत सीमित होते हैं, वहीं हम टोकन बॉन्डिंग कर्व मैकेनिक्स के लिए कुछ अधिक गतिशील विकल्प प्रदान करने का अवसर देखते हैं ताकि रचनाकारों को अपने वर्तमान कार्य से मुद्रीकरण के अवसर अधिकतम मिल सकें।"
अपनी तरह का यह पहला प्लेटफॉर्म सक्रिय रूप से विकास के अधीन है और वर्ष के अंत तक इसके लॉन्च होने की उम्मीद है, तथा आने वाले सप्ताहों में शीघ्र पहुंच के लिए प्रतीक्षा सूची जारी कर दी जाएगी।
मोबाइल
मोबाइल हमेशा से ही सैंडबॉक्स के डीएनए का केन्द्र रहा है।
युंग ने कहा, "तेरह साल पहले, द सैंडबॉक्स का जन्म मोबाइल पर हुआ था। इसकी बेजोड़ पहुँच और सुगमता के कारण, इसे मोबाइल पर लॉन्च करना हमेशा से ही हमारी योजना में रहा है।"
सैंडबॉक्स सक्रिय रूप से कई मोबाइल कॉन्सेप्ट विकसित कर रहा है। पहला कॉन्सेप्ट अभी आंतरिक रूप से परीक्षण किया जा रहा है, और अगले चरण में समुदाय के सदस्यों के लिए एक बड़ा बंद प्लेटेस्ट आयोजित करने की योजना है। युंग ने आगे कहा, "हमें पूरा विश्वास है कि मोबाइल हमारे भविष्य का एक बड़ा हिस्सा होगा और हम अपने मौजूदा विचारों को आगे बढ़ाने के लिए उत्साहित हैं, जिसका अंतिम लक्ष्य उनमें से एक या अधिक को बाज़ार में लाना है।"
$ SAND
$SAND टोकन सैंडबॉक्स इकोसिस्टम की लेन-देन संबंधी रीढ़ की हड्डी के रूप में काम करता रहेगा। घोषित की गई प्रत्येक नई पहल $SAND की वित्तीय स्थिति को और मज़बूत करती है, और सैंडबॉक्स इकोसिस्टम के विस्तार के साथ इसकी उपयोगिता और मूल्य में वृद्धि करती है। युंग ने कहा, "$SAND धारक हमारे नेटवर्क के नोड हैं, और हम अपने धारकों के लिए लाभ उत्पन्न करने पर केंद्रित और अधिक प्रत्यक्ष नवीन पहल और कार्यक्रम प्रदान करने की भी योजना बना रहे हैं।"
रास्ते में आगे
भविष्य की ओर देखते हुए, द सैंडबॉक्स अपने फोकस के बारे में स्पष्ट है: कंटेंट निर्माण में बदलाव लाने के लिए एआई का लाभ उठाना, क्रिएटर्स की सहायता के लिए वेब3 इंफ्रास्ट्रक्चर का निर्माण करना। कंपनी ने हाल ही में खुद को पुनर्गठित किया है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि टीमें इन प्राथमिकताओं के अनुरूप हों और एआई-संचालित परिचालन सहायता का लाभ उठा सकें।
युंग ने कहा, "जैसे-जैसे हम आगे बढ़ रहे हैं, हम द सैंडबॉक्स के निर्माण और सुधार के लिए पूरी तरह प्रतिबद्ध हैं।" "हम अपनी लाइवऑप्स रणनीति को अपने सीज़न फ़ॉर्मेट की सफलता के इर्द-गिर्द केंद्रित करेंगे, और प्रमुख प्लेटफ़ॉर्म इवेंट्स की आवृत्ति और निरंतरता बढ़ाएँगे ताकि हमारे क्रिएटर और प्लेयर बेस को जुड़ाव के ज़्यादा अवसर मिल सकें। सैंडबॉक्स के वर्चुअल एसेट्स, जिनमें LANDs, सभी NFT कलेक्शन और विभिन्न इकोसिस्टम एसेट्स शामिल हैं, अपरिवर्तित रहेंगे। अल्फा सीज़न 6 अब नए ब्रांड्स, अनुभवों, गेमप्ले, फीचर्स और बहुत कुछ के साथ द सैंडबॉक्स में लाइव हो गया है। हमें उम्मीद है कि आप वहाँ ज़रूर आएंगे।"
2D मोबाइल गेम के रूप में अपनी शुरुआत से लेकर 3D मल्टीप्लेयर इमर्सिव प्लेटफॉर्म बनने तक, द सैंडबॉक्स अगले अध्याय की तैयारी कर रहा है।
युंग ने निष्कर्ष निकाला, "हम रचनाकारों के लिए सर्वोत्तम उपकरण और उन्हें सहयोग देने के लिए सर्वोत्तम पारिस्थितिकी तंत्र बनाने पर केंद्रित हैं।" "सैंडबॉक्स 3.0। हम उन सभी लोगों के प्रति हार्दिक आभार व्यक्त करते हैं जो इस यात्रा में हमारे साथ रहे हैं और आशा करते हैं कि आप आगे भी हमारे साथ जुड़ेंगे।"
सैंडबॉक्स 3.0 विजन के बारे में अतिरिक्त जानकारी सैंडबॉक्स ब्लॉग पर उपलब्ध है ।
सैंडबॉक्स, विंडोज और मैक कंप्यूटरों पर sandbox.game के माध्यम से निःशुल्क उपलब्ध है।
द सैंडबॉक्स डिस्कोर्ड , एक्स और इंस्टाग्राम के माध्यम से बातचीत में शामिल हों या उसका अनुसरण करें ।
सैंडबॉक्स के बारे में
एनिमोका ब्रांड्स की एक सहायक कंपनी, द सैंडबॉक्स, एक इमर्सिव प्लेटफ़ॉर्म है जहाँ उपयोगकर्ता गेमिंग, मनोरंजन, संगीत, कला आदि क्षेत्रों में अपने पसंदीदा ब्रांड्स, आईपी और मशहूर हस्तियों के साथ खेलते हैं, अनूठे अनुभव बनाते हैं और उनसे कमाई करते हैं। सैंडबॉक्स, अंतिम-उपयोगकर्ता निर्माण और क्रिएटर अर्थव्यवस्थाओं को पूरी तरह से सक्षम बनाने के लिए वेब3 तकनीकों का लाभ उठाता है, खिलाड़ियों और क्रिएटर्स दोनों को उनकी संपत्तियों, कृतियों और पुरस्कारों का वास्तविक स्वामित्व नॉन-फंजिबल टोकन (एनएफटी) के रूप में प्रदान करके मौजूदा प्लेटफ़ॉर्म में बदलाव लाता है। वार्नर म्यूज़िक ग्रुप, गुच्ची, यूबीसॉफ्ट, पेरिस हिल्टन, जुरासिक वर्ल्ड, द वॉकिंग डेड, स्नूप डॉग, अटैक ऑन टाइटन, लैकोस्टे, स्टीव अओकी, द स्मर्फ्स और कई अन्य सहित 400 से अधिक भागीदार द सैंडबॉक्स से जुड़ चुके हैं। टाइम मैगज़ीन द्वारा द सैंडबॉक्स को टाइम 100 की सबसे प्रभावशाली कंपनी का नाम दिया गया है।
अधिक जानकारी के लिए, कृपया www.sandbox.game पर जाएं और X , Medium और Discord पर नियमित अपडेट देखें ।
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वरिष्ठ उपाध्यक्ष
चेस कोलासोनो
47 सैंडबॉक्स की ओर से संचार
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